Parallélisation des objets de jeu

Afin de créer des puces d'ordinateur encore plus puissantes, les concepteurs ont commencé à produire des unités centrales à infrastructure dupliquée et des machines dotées de plusieurs unités centrales. Cela permet à ces dispositifs de réaliser des calculs de façon réellement simultanée. Les consoles de jeux vidéo de la plus récente génération adoptent cette technologie, ce qui ajoute une nouvelle dimension de complexité à la conception du système sous-jacent. La division d'une tâche informatique traditionnelle en tâches parallèles n'est pas simple. Ce projet de recherche est mené en partenariat avec Radical Entertainment, un créateur de jeux vidéo. Il visera à mettre au point de nouvelles techniques algorithmiques permettant de diviser le travail de calcul des interactions complexes entre les différents éléments du monde simulé.

Faculty Supervisor:

M. Ramesh Krishnamurti & Mme Alexandra Fedorova

Student:

Micah Best

Partner:

Radical Entertainment

Discipline:

Computer science

Sector:

Information and communications technologies

University:

Simon Fraser University

Program:

Accelerate

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