Développement d’un outil de stratégie marketing basé sur la fouille de données historiques

Depuis quelques années, de plus en plus d’entreprises utilisent le data mining pour mieux comprendre les caractéristiques et les comportements de leurs clientèles. L’utilisation du data mining dans une étude de marché peut permettre d’identifier des facteurs invisibles avec des méthodes traditionnelles et ainsi avoir meilleure connaissance du client et bonifier la relation avec ce dernier. Ceci devrait résulter en de nouveaux processus menant à une relation long terme avec les clients.

Intégration de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans un contexte de formation

Les systèmes de réalité augmentée (RA) et de réalité virtuelle (RV) ont récemment été implémentés dans divers secteurs professionnels, notamment dans les domaines de l’éducation et de la formation. Ces systèmes permettent, aux moyens de casques et d’écouteurs, de plonger les utilisateurs dans des environnements réels pour la RA, mais qui comportent des éléments virtuels numérisés et intégrés, ou dans des environnements complètement virtuels et en trois dimensions (3D) pour la RV.

Développement et implantation d'un modèle d'intervention pour le soutien à l'innovation dans les PME

L'innovation est une condition nécessaire à la compétitivité des entreprises. Dans une économie mondialisée, plus verte, où la concurrence est accrue, les entreprises doivent innover avec succès et en continu. Cela passe par le développement d'une capacité d'innovation qui, pour toute entreprise et tout intervenant en innovation, est un enjeu. La littérature montre que la capacité d'innovation est affectée par une diversité de déterminants et a des effets sur la performance de l'entreprise.

Ciena OPn - WP 3.2.6 A Secure and Verifiable Storage Cloud Architecture for Online Applications

Ciena, the network specialist, is collaborating with Universities and SMEs in Ontario and Québec in order to develop an ecosystem that accelerates advanced research and development activities in the fields of high-capacity optical transmission systems, software defined networks, business intelligence and process automation. A steady-state of over 50 Masters, PhD and Post-Doc students per year, supervised by 25 researchers from 9 universities and in close collaboration with 5 SMEs, is proposed.

Chiffrement basé sur les attributs (ABE) des données privées dans les applications mobiles des villes intelligentes

L’entreprise Métix a lancé début 2016 le produit B-CITI dont la mission est de simplifier la relation numérique entre les citoyens et leur ville, en leur mettant à disposition un ensemble de services transactionnels, informationnels et interactifs leur permettant d'accéder aux services de la ville en tout temps. En tant que mandataire des villes, B-CITI se doit de respecter les plus haut standards en matière de sécurité et de traçabilité informatique, ainsi qu'un ensemble de processus et bonnes pratiques, le tout dans un contexte nouveau non traditionnel.

Accident de la route au travail : qu’en est-il des travailleurs piétons?

Les travailleurs qui ne sont pas dans un véhicule mais directement sur la chaussée constituent un sous-groupe plus à risque lorsqu’il est question d’accident routier au travail (ART). Nous proposons d’étudier les relations entre les environnements de travail (dans la rue), le risque d’accident routier et les niveaux de stress que les travailleurs piétons expérimentent au quotidien à partir de méthodes de collecte (observations, senseurs et vidéos) développées par nos partenaires.

Optimisation de la valeur à vie d’un joueur à travers son expérience de jeux

La promotion croisée a pour but de promouvoir des nouveaux produits à des clients actuels de l'entreprise. Dans l'industrie du jeu vidéo, la promotion croisée incite à installer de nouveaux jeux. L'intérêt de la démarche est de conserver dans le réseau de de l'entreprise un client risquant de le quitter. Une analyse menée au niveau du joueur et de son historique est nécessaire pour servir au mieux la clientèle de l'entreprise.

Mesure en temps réel de l’apprentissage dans les jeux vidéo

La première expérience de jeu (les premières 60 à 90 minutes) est déterminante, car c’est durant cette période que le joueur décide s’il aime le jeu, s’il désire continuer à jouer, et s’il peut le maîtriser. Relativement à l’apprentissage du jeu, le jeu propose un tutoriel visant à habileté le joueur au regard des principales fonctions à maîtriser. Ce tutoriel est intégré au scénario, avec le souhait de ne pas nuire à l’expérience de divertissement.

Algorithmes de recommandations pour rencontres d’échanges de connaissances chez E-180

Le projet comporte deux phases. Une première phase consiste à mettre à niveau l'algorithme actuel et à implanter une approche développée par Spaeth et Desmarais (2013). Cette approche combine les techniques dites collaboratives et par contenu. Elle améliore la performance par rapport aux résultats individuels de chaque technique. Une seconde phase consiste à élaborer un nouvel algorithme basé sur les développements récents du côté de l'apprentissage profond avec les réseaux neuronaux.

Projet de recherche : Mise à l’épreuve des conditions d’implantation d’une démarche d’innovation par le Design Thinking au sein d’une PME

Contexte et problématique : Dans le cadre de la maîtrise en développement organisationnel, l’étudiante effectue un projet de recherche associé au département d’entrepreneuriat et innovation ainsi qu’au pôle Mosaic d’HEC Montréal auprès d’une PME ciblée : LANDRY et associés. À l’heure actuelle, il existe très peu de littérature portant sur les facteurs de succès liés à l’implantation d’une démarche d’innovation au sein de PMEs. La littérature s’est davantage concentrée sur l’adaptation de démarches d’innovation reconnues dans de grandes entreprises.

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